|
|
Romānă |
|
Deutsch |
|
English |
Aruncarea pe
verticală īn cāmp gravitațional uniform
|
|
Īn figura de alături este simulată mișcarea unui corp
după direcție verticală, care este lansat de jos īn sus cu o
viteză inițială Considerăm așadar că proiectilul este doar sub acțiunea
propriei sale greutăți, Această mișcare este deci o mișcare rectilinie uniform
variată, cu accelerația constantă -mișcare īncetinită (frānată) la urcare; -mișcare accelerată la coborāre. Īn prima fază cāmpul gravitațional frānează această mișcare: īn fiecare secundă viteza scade cu cāte 9.81m/s pānă cānd devine 0. Īn acel moment corpul a atins o īnălțime maximă y=490.5m. Īn continuare viteza crește, dar īn sens opus, ia valori negative și corpul revine la sol, precum la căderea liberă. Instrumentele virtuale pentru măsurarea timpului și a distanței ne arată că urcarea durează 10s și alte 10s durează coborārea, pānă cānd corpul ajunge īnapoi la nivelul solului. |
Reprezentarea grafică a mișcării
Folosind valorile indicate de instrumentele de măsură, alcătuim un tabel de valori cu pozițiile corpului la diferite momente de timp:
a) faza de urcare:
|
index |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
|
t[s] |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
y[m] |
0 |
93.2 |
176.6 |
250.2 |
313.9 |
367.9 |
412 |
446.4 |
470.9 |
485.6 |
490.5 |
b) faza de coborāre:
|
index |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
|
t[s] |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
y[m] |
490.5 |
485.6 |
470.9 |
446.4 |
412 |
367.9 |
313.9 |
250.2 |
176.6 |
93.2 |
0 |
Cu aceste date se reprezintă grafic accelerația,
viteza și īnălțimea față de sol:



Descrierea analitică a mișcării
Putem descrie aruncarea pe verticală folosind ecuațiile
mișcării rectilinii uniform variate, din cinematică.
Considerăm următorul set de parametri:
-momentului inițial īi atribuim valoarea 0:
;
-coordonata inițială este 0, aruncarea avānd loc de la
nivelul solului:
;
-viteza inițială trebuie să fie pozitivă:
;
-accelerația are o valoare constantă, negativă īn
sistemul de coordonate ales:
.
|
|
forma generală a ecuațiilor mișcării |
forma particulară pentru aplicația dată |
|
|
Legea accelerației: |
|
|
(1) |
|
Legea vitezei: |
|
|
(2) |
|
Legea de mișcare: |
|
|
(3) |
|
Ecuația lui Galilei: |
|
|
(4) |
Cu ajutorul acestui model matematic putem răspunde la
următoarele īntrebări:
1. Cāt timp durează urcarea pānă la īnălțimea maximă?
2. Cāt timp durează īntreaga mișcare, de la lansare pānă la revenirea la sol?
3.
Pānă la ce īnălțime maximă
urcă proiectilul?
1.
Folosim ecuația (2) cu condiția
(obiectul se oprește cānd atinge īnălțimea
maximă) și rezultă:

2.
Folosim ecuația (3) cu condiția
(obiectul se află la sol) și rezultă:
.
Ecuația are două soluții:
-o soluție banală t=0,
adică momentul cānd proiectilul este lansat, dar se află īncă la
sol;
-momentul
,
cānd proiectilul, după lansare, a revenit la sol.
Comparānd cu rezultatul precedent, rezultă că timpul de urcare este
egal cu timpul de coborāre, ceea ce nu este deloc surprinzător.
3.
Folosim ecuația (3) īn care introducem timpul
de urcare deja determinat:

O altă cale de rezolva problema
este să folosim ecuația (4), cu
:
.
Exemple numerice:
Valori numerice ale
timpului de urcare și a īnălțimii maxime atinse pentru diferite viteze
de lansare:
|
|
1 |
2 |
4 |
10 |
20 |
100 |
200 |
500 |
1000 |
|
|
0.102 s |
0.204 s |
0.408 s |
1.02 s |
2.04 s |
10.2 s |
20.4 s |
51.0 s |
102 s |
|
|
5.10 cm |
20.4 cm |
0.816 m |
5.10 m |
20.4 m |
510 m |
2039 m |
12.7 km |
50.1 km |
La dublarea vitezei de
lansare, īnălțimea maximă atinsă de proiectil crește
de 4 ori.
Ultima valoare a
vitezei, cea de 1000 m/s, este viteza
gloanțelor celor mai performante arme de foc. Desigur, rezistența
aerodinamică este foarte mare la această viteză și valoarea
de peste 50 km a īnălțimii maxime atinse este nerealistă. Aerul
va frāna cel mai puternic mișcarea la īnceput, cānd viteza este mai mare.